giovedì 12 marzo 2015

ASURA'S WRATH

PAL UK | DUB ENG/JAP - SUB ITA

Tra QTE e rimembranze palesi di Naruto...arriva Asura incazzato a rompere culi.








PENSIERI SPARSI

Comprato anni or sono e giocato -e finito- solo oggi, come...praticamente tutti i miei acquisti. Cosa dire di Asura's Wrath?
Cyber Connect sicuramente dovrebbe lasciare perdere Naruto: le somiglianze sono piuttosto palesi scopiazzature, dagli scontri alle tecniche dei personaggi o ai legami fra loro. La trasformazione di Asura è il Kyuubi in damage control..
Detto questo la storia e i personaggi sono memorabili: Yasha, Augus, Wyzen...musiche di una bellezza esagerata. Si, lo Yasha Theme mi fomenterà nelle prossime playthrough di altri hack n slash!
Le Boss Battle sono fra le più epiche e indimenticabili del mondo dei videogiochi...ricorda quasi GoW3 per la scala degli scontri.
Certo, qui vi sono QTE e molte fasi su binari ma devo dire che si fanno apprezzare. Non sono invasivi e danno un'identità al gioco.
Detto questo è chiaro, se mai dovesse uscire un sequel o qualcosa nella fattispecie di Asura's Wrath si dovrebbe puntare a mostrare qualcosa di nuovo o in altre forme..delle aggiunte insomma.
Il gioco consta di 18 episodi con il TRUE ending disponibile solo come DLC.
Francamente dopo averlo finito svariate volte per i trofei la mia opinione è che il pacchetto vanilla sia abbastanza e che questi brevi capitoli aggiuntivi non "aggiungono" alcunchè.
Guardarteli su youtube e passa la paura. E lo dico dopo aver apprezzato moltissimo il gioco.
Oltretutto non sono solito foraggiare questi contenuti aggiuntivi se non offrono un'esperienza diversa o comunque a prezzi irrisori.
Ad oggi, i DLC costicchiano ancora come all'uscita.



domenica 22 febbraio 2015

BRAVELY DEFAULT: WHERE THE FAIRY FLIES

PAL ITA | DUB ENG - SUB ITA

Un pericolo incombe. L'Oscurità ha corrotto il mondo. Solo la Vestale può risvegliare i Cristalli e portare l'equilibrio....sa di già sentito? Esatto. Ma Bravely è questo...solamente per poco!





PENSIERI SPARSI

Ok lo ammetto. Ero un diffidente. Non riuscivo a comprendere come mai questo all'apparenza classico JRPG fosse così popolare fra noi giocatori. Ebbene, dopo le mie 50 ore di gioco posso affermare che Bravely merita e supera brillantemente ogni mio test e va oltre le critiche.
Un cast di personaggi simpaticissimi, qualcuno affetto da Sindrome dello Stereotipo ma in generale non riuscirete a fare a meno di Edea.
Storia che mi era parsa il tallone d'Achille ma che per SPOILER SPOILER si riprende e capovolge completamente i vostri sbadigli in "what's next?!?!?!" fino alle 2AM.
Gameplay classico a turni con l'aggiunta del sistema Brave (consente di utilizzare più turni insieme, penality restare inermi per tanti turni quanti se n'è usati) e Default (Sostanzialmente si prende la posizione di Guardia e si guadagna un turno addizionale).
Posso dire che funziona in modo molto efficace e col Job system integrato permette molte personalizzazioni di gioco..il Vampiro è supreme.
Grinding ridotto all'osso grazie alle funzione aggiunte dalla revisione giapponese di speed x4 e  auto-battle.
Si fa molto apprezzare anche la mappa contenente tutte le side-quests così che non si debba usare una guida per conoscere la qualunque.
Superato anche il test colonna sonora, non facevo che aumentare il volume durante le boss fight e le Special.


SOUTH PARK: THE STICK OF TRUTH

PAL UK | DUB ENG - SUB ITA

Vi invito ad un'orgia satanica questa Domenica! E Gloria a Satana!! 








PENSIERI SPARSI

Dopo uno sviluppo decisamente travagliato da Obsidian, conosciuti per Kotor prima e dai bug dopo, l'anno scorso il gioco di SP è giunto sugli scaffali...per subire mega price cut un pò ovunque nel giro di pochi mesi.
Chiariamo subito..il gioco ha una storia che concentra tutti i momenti più epici della serie tv, per cui la storia ed il carisma del cast sono entrambi fenomenali. A non convincere è tutto il resto.
A partire da una giocabilità abbastanza grezza e nel più classico dei GdR a turni Mario RPG style e procedendo con una rigiocabilità pressochè nulla poichè si fa poco ri-godere nel breve periodo.
Ampiamente critica la bassa longevità ma francamente dopo 15 ore ne ho avuto abbastanza e desideravo solo vedere il finale.


giovedì 17 luglio 2014

DRAGON'S CROWN

NTSC-U | DUB ENG - SUB ENG

Beat'em up a scorrimento per i Vanillaware! Novità? no.
Dragon's Crown funziona? Diverte? Più o meno.







PENSIERI SPARSI

Inizio questa mia avventura incautamente impreparato al dolore pre-tunnel carpale da button smashing. Dopo poche ore di gioco immagino sia dovuto al livello di difficoltà ma nulla cambia neppure ad Infernal (Ultra-Hard). Probabile si tratti della mia classe, il fighter, ma tant'è che avevo una mano distrutta.
I 9 dungeon durano veramente poco, puntando più sulla rigiocabilità che sulla ricchezza di contenuti. Elemento abbastanza opinabile ovviamente, poichè per expare li rigiocherete a noia.
Nota senz'altro positiva è la coop (si sblocca solo a metà gioco) che spezza la ripetitività e la noia del compiere le identiche, medesime azioni centinaia di volte prima di riportare la corona alla principessa.
Da aggiungere come durante gli scontri più concitati, se si gioca in 4, si riesca a perdere di vista il proprio pg nonostante le opzioni per aumentarne la visibilità.
Opportuno anche sottolineare come la storia non abbia alcun tipo di peso nella configurazione del gioco = non serve a un cazzo.


martedì 10 giugno 2014

ODDWORLD: STRANGER'S WRATH HD

PSN | DUB ENG - SUB ITA

Il mio primo passo in questa IP ha poco a che vedere con Oddworld come lo conoscono tutti ma volevo provarlo da tempo.


PENSIERI SPARSI

Cercavo l'Oddboxx da un pezzo. Finalmente ho trovato occasione e tempo per giocarne uno.
Onestamente non è un titolo di cui si può parlare molto ed eccetto grossi problemi di balancing  della difficoltà non ho riscontrato difetti drammatici.
Devo dire che mi ha lasciato la curiosità di provare i titoli classici con Abe. Infatti non riesco tutt'ora a comprendere questo Culto per l'IP di Oddworld.
L'unica ragione che trovo è dovuta al fattore nostalgia trattandosi di uno dei primi giochi che sdognanò i videogiochi su PSX.
Onestamente parlando non so se consigliarlo.
Stranger's Wrath ha poco di memorabile. Diverte ok ma dura veramente tanto-..troppo.
La sfida non mancherà e nemmeno l'originalità data da un gameplay sopra le righe grazie al munizionamento animalesco.
Se cercate uno sparacchino diverso dai soliti fa per voi, oppure se volete provarne uno che non vi costringa a uccidere con pallottolazze e che si prenda sul serio quando non lo è.


REMEMBER ME

PAL UK | DUB ITA - SUB ITA

Annunciato e presto gettato nell'arena, tra le fauci di noi gamers, arriva Remember Me.
Sviluppato da uno studio francese e ambientato in una Parigi la cui currency sono, esatto, i ricordi.





PENSIERI SPARSI

Seguivo il progetto e i Dontnod da quando si vociferava ancora che l'esclusiva del titolo fosse in mano a Sony. Poi Remember Me (RE) viene anonimamente annunciato da una Capcom in piena fever da pubblicazione di Terzi e fa ben poco parlare di sè nei mesi precedenti l'uscita.
Dopo averlo sviscerato posso capirne, o almeno darne la mia opinione, di quanto accaduto.
Il punto sostanziale è uno e uno solo: RE non si propone in nulla di nuovo, non osa in alcuno dei suoi aspetti e conseguentemente passa per un titolo che ha pressochè nessun carisma o identità specifica.
Personaggi? Passabili. Non memorabili.
CS? Un Batman ancor più semplificato anche ad Hard.
Storia? Classico filmino sci-fi assai prevedibile (e non sono molto perspicace!).
Onestamente credo lo dimenticherò molto presto. Questa è la ragione che mi porta a scrivere queste due righe.
Comprerei un sequel? Probabilmente no.


GOD OF WAR: ASCENSION

PAL UK | DUB ENG - SUB ENG

Perso il suo appeal dopo l'epilogo del terzo episodio ho atteso un massiccio calo di prezzo prima di gettarmi nell'ennesimo prequel della saga. 
GOW Ascension ha tradito le mie aspettative? No.
Le ha confermate tutte: basta prequel.





PENSIERI SPARSI

L'idea del prequel, dopo i capitoli PSP, ha fatto calare l'attesa a molti gamers. Tant'è che il netto calo di vendite di questo capitolo ha dimostrato quanto effettivamente ci sia bisogno di uno svecchiamento del gameplay e di portare nuova carne al fuoco alla narrazione dell'iconica figura qual'è Kratos.
Diciamocelo: questo titolo è servito a sdoganare una nuova, quanto inutile, componente MP, di cui nessuno ha mai sentito la necessità e della quale mi astengo dal fare commenti, poichè non vi ho poggiato sopra nemmeno un dito.
Molto c'è da dire sulla revisione dei controlli invece.
Dal non poter cancellare più il concatenamento delle combo allo sputtanamento del parry, che si rivela poco istantaneo adesso (L1+X, non contemporaneamente, sono proprio comodi..) e totalmente inefficace nelle situazioni con più di un nemico a schermo.
Il tasto della presa che nasconde in sè tutte le mosse di cui avrete bisogno per completare il gioco. Basta combo e via allo spam del tasto O.
E ancora innumerevoli situazioni in cui tenendo premuto il tasto parata (L1) risulterete praticamente invincibili poichè i nemici non dispongono di mosse per "rompere" la vostra guardia.
Potrei sviscerare il CS per ancora altre righe ma non vale la pena.
Onestamente non salvo alcuna idea o approccio alla serie preso da questo capitolo. Forse solo l'inserimento del chapter select.
Belle le classiche fatality in pieno stile Kratos. A livello di spettacolarizzazione gli studi interni Sony hanno raggiunto un culmine poco equiparabile ad altri studi in giro per il globo.
Inutile parlare della storia. Non ne ha. Probabilmente il capitolo peggiore al pari di CoO.