lunedì 21 giugno 2021

A PLAGUE TALE: INNOCENCE


PAL | DUB ENG - SUB ITA

Amicia e Hugo ci trasportano nella Francia del 1348 colpita da una piaga con un'ambientazione originale, un'atmosfera incredibile e dai toni adulti




 

PENSIERI SPARSI

Devo dire che raramente ho giocato avventure con PEGI 18. Tutte le SH sono chiaramente ingorde di denaro e quindi cercano di puntare ad un pubblico piu' ampio e a censurare contenuti.
Quindi Clap ad Asobo Studio per questo coraggio che ha premiato viste le vendite e le ottime recensioni di settore.
Tengo ad assimilare A Plague Tale piu' nelle avventure grafiche moderne che ad un vero adventure.
Le meccaniche di gioco sono per lo piu' di uno stealth abbastanza basilare e mai frustrante. Assolutamente sufficiente il gameplay che non e' un male di per sè.
La storia è raccontata molto bene seppur alcune volte capita che i personaggi facciano cose "perchè si" per facilitare il compito narrativo degli sviluppatori. Originale l'ambientazione e l'atmosfera è totale, unita a scenari ricchi e dettagliati. Il doppiaggio inglese è fenomenale, amo i due protagonisti.
Da notare come durante l'avventura Amicia prenda sempre piu' confidenza delle sue capacità e le sue animazioni si aggiornano di conseguenza risultando maggiormente fluide e da chi ne ha passate veramente tante.
Sarebbe bello se nel sequel si virasse su uno stealth piu' survival con meno risorse e ancor meno scontri. Non per forza si devono affrontare zombie o mostri sovrannaturali per farci su un survival horror e questo A Plague Tale ha delle ottime basi.


giovedì 12 marzo 2015

ASURA'S WRATH

PAL UK | DUB ENG/JAP - SUB ITA

Tra QTE e rimembranze palesi di Naruto...arriva Asura incazzato a rompere culi.








PENSIERI SPARSI

Comprato anni or sono e giocato -e finito- solo oggi, come...praticamente tutti i miei acquisti. Cosa dire di Asura's Wrath?
Cyber Connect sicuramente dovrebbe lasciare perdere Naruto: le somiglianze sono piuttosto palesi scopiazzature, dagli scontri alle tecniche dei personaggi o ai legami fra loro. La trasformazione di Asura è il Kyuubi in damage control..
Detto questo la storia e i personaggi sono memorabili: Yasha, Augus, Wyzen...musiche di una bellezza esagerata. Si, lo Yasha Theme mi fomenterà nelle prossime playthrough di altri hack n slash!
Le Boss Battle sono fra le più epiche e indimenticabili del mondo dei videogiochi...ricorda quasi GoW3 per la scala degli scontri.
Certo, qui vi sono QTE e molte fasi su binari ma devo dire che si fanno apprezzare. Non sono invasivi e danno un'identità al gioco.
Detto questo è chiaro, se mai dovesse uscire un sequel o qualcosa nella fattispecie di Asura's Wrath si dovrebbe puntare a mostrare qualcosa di nuovo o in altre forme..delle aggiunte insomma.
Il gioco consta di 18 episodi con il TRUE ending disponibile solo come DLC.
Francamente dopo averlo finito svariate volte per i trofei la mia opinione è che il pacchetto vanilla sia abbastanza e che questi brevi capitoli aggiuntivi non "aggiungono" alcunchè.
Guardarteli su youtube e passa la paura. E lo dico dopo aver apprezzato moltissimo il gioco.
Oltretutto non sono solito foraggiare questi contenuti aggiuntivi se non offrono un'esperienza diversa o comunque a prezzi irrisori.
Ad oggi, i DLC costicchiano ancora come all'uscita.



domenica 22 febbraio 2015

BRAVELY DEFAULT: WHERE THE FAIRY FLIES

PAL ITA | DUB ENG - SUB ITA

Un pericolo incombe. L'Oscurità ha corrotto il mondo. Solo la Vestale può risvegliare i Cristalli e portare l'equilibrio....sa di già sentito? Esatto. Ma Bravely è questo...solamente per poco!





PENSIERI SPARSI

Ok lo ammetto. Ero un diffidente. Non riuscivo a comprendere come mai questo all'apparenza classico JRPG fosse così popolare fra noi giocatori. Ebbene, dopo le mie 50 ore di gioco posso affermare che Bravely merita e supera brillantemente ogni mio test e va oltre le critiche.
Un cast di personaggi simpaticissimi, qualcuno affetto da Sindrome dello Stereotipo ma in generale non riuscirete a fare a meno di Edea.
Storia che mi era parsa il tallone d'Achille ma che per SPOILER SPOILER si riprende e capovolge completamente i vostri sbadigli in "what's next?!?!?!" fino alle 2AM.
Gameplay classico a turni con l'aggiunta del sistema Brave (consente di utilizzare più turni insieme, penality restare inermi per tanti turni quanti se n'è usati) e Default (Sostanzialmente si prende la posizione di Guardia e si guadagna un turno addizionale).
Posso dire che funziona in modo molto efficace e col Job system integrato permette molte personalizzazioni di gioco..il Vampiro è supreme.
Grinding ridotto all'osso grazie alle funzione aggiunte dalla revisione giapponese di speed x4 e  auto-battle.
Si fa molto apprezzare anche la mappa contenente tutte le side-quests così che non si debba usare una guida per conoscere la qualunque.
Superato anche il test colonna sonora, non facevo che aumentare il volume durante le boss fight e le Special.


SOUTH PARK: THE STICK OF TRUTH

PAL UK | DUB ENG - SUB ITA

Vi invito ad un'orgia satanica questa Domenica! E Gloria a Satana!! 








PENSIERI SPARSI

Dopo uno sviluppo decisamente travagliato da Obsidian, conosciuti per Kotor prima e dai bug dopo, l'anno scorso il gioco di SP è giunto sugli scaffali...per subire mega price cut un pò ovunque nel giro di pochi mesi.
Chiariamo subito..il gioco ha una storia che concentra tutti i momenti più epici della serie tv, per cui la storia ed il carisma del cast sono entrambi fenomenali. A non convincere è tutto il resto.
A partire da una giocabilità abbastanza grezza e nel più classico dei GdR a turni Mario RPG style e procedendo con una rigiocabilità pressochè nulla poichè si fa poco ri-godere nel breve periodo.
Ampiamente critica la bassa longevità ma francamente dopo 15 ore ne ho avuto abbastanza e desideravo solo vedere il finale.


giovedì 17 luglio 2014

DRAGON'S CROWN

NTSC-U | DUB ENG - SUB ENG

Beat'em up a scorrimento per i Vanillaware! Novità? no.
Dragon's Crown funziona? Diverte? Più o meno.







PENSIERI SPARSI

Inizio questa mia avventura incautamente impreparato al dolore pre-tunnel carpale da button smashing. Dopo poche ore di gioco immagino sia dovuto al livello di difficoltà ma nulla cambia neppure ad Infernal (Ultra-Hard). Probabile si tratti della mia classe, il fighter, ma tant'è che avevo una mano distrutta.
I 9 dungeon durano veramente poco, puntando più sulla rigiocabilità che sulla ricchezza di contenuti. Elemento abbastanza opinabile ovviamente, poichè per expare li rigiocherete a noia.
Nota senz'altro positiva è la coop (si sblocca solo a metà gioco) che spezza la ripetitività e la noia del compiere le identiche, medesime azioni centinaia di volte prima di riportare la corona alla principessa.
Da aggiungere come durante gli scontri più concitati, se si gioca in 4, si riesca a perdere di vista il proprio pg nonostante le opzioni per aumentarne la visibilità.
Opportuno anche sottolineare come la storia non abbia alcun tipo di peso nella configurazione del gioco = non serve a un cazzo.


martedì 10 giugno 2014

ODDWORLD: STRANGER'S WRATH HD

PSN | DUB ENG - SUB ITA

Il mio primo passo in questa IP ha poco a che vedere con Oddworld come lo conoscono tutti ma volevo provarlo da tempo.


PENSIERI SPARSI

Cercavo l'Oddboxx da un pezzo. Finalmente ho trovato occasione e tempo per giocarne uno.
Onestamente non è un titolo di cui si può parlare molto ed eccetto grossi problemi di balancing  della difficoltà non ho riscontrato difetti drammatici.
Devo dire che mi ha lasciato la curiosità di provare i titoli classici con Abe. Infatti non riesco tutt'ora a comprendere questo Culto per l'IP di Oddworld.
L'unica ragione che trovo è dovuta al fattore nostalgia trattandosi di uno dei primi giochi che sdognanò i videogiochi su PSX.
Onestamente parlando non so se consigliarlo.
Stranger's Wrath ha poco di memorabile. Diverte ok ma dura veramente tanto-..troppo.
La sfida non mancherà e nemmeno l'originalità data da un gameplay sopra le righe grazie al munizionamento animalesco.
Se cercate uno sparacchino diverso dai soliti fa per voi, oppure se volete provarne uno che non vi costringa a uccidere con pallottolazze e che si prenda sul serio quando non lo è.


REMEMBER ME

PAL UK | DUB ITA - SUB ITA

Annunciato e presto gettato nell'arena, tra le fauci di noi gamers, arriva Remember Me.
Sviluppato da uno studio francese e ambientato in una Parigi la cui currency sono, esatto, i ricordi.





PENSIERI SPARSI

Seguivo il progetto e i Dontnod da quando si vociferava ancora che l'esclusiva del titolo fosse in mano a Sony. Poi Remember Me (RE) viene anonimamente annunciato da una Capcom in piena fever da pubblicazione di Terzi e fa ben poco parlare di sè nei mesi precedenti l'uscita.
Dopo averlo sviscerato posso capirne, o almeno darne la mia opinione, di quanto accaduto.
Il punto sostanziale è uno e uno solo: RE non si propone in nulla di nuovo, non osa in alcuno dei suoi aspetti e conseguentemente passa per un titolo che ha pressochè nessun carisma o identità specifica.
Personaggi? Passabili. Non memorabili.
CS? Un Batman ancor più semplificato anche ad Hard.
Storia? Classico filmino sci-fi assai prevedibile (e non sono molto perspicace!).
Onestamente credo lo dimenticherò molto presto. Questa è la ragione che mi porta a scrivere queste due righe.
Comprerei un sequel? Probabilmente no.


GOD OF WAR: ASCENSION

PAL UK | DUB ENG - SUB ENG

Perso il suo appeal dopo l'epilogo del terzo episodio ho atteso un massiccio calo di prezzo prima di gettarmi nell'ennesimo prequel della saga. 
GOW Ascension ha tradito le mie aspettative? No.
Le ha confermate tutte: basta prequel.





PENSIERI SPARSI

L'idea del prequel, dopo i capitoli PSP, ha fatto calare l'attesa a molti gamers. Tant'è che il netto calo di vendite di questo capitolo ha dimostrato quanto effettivamente ci sia bisogno di uno svecchiamento del gameplay e di portare nuova carne al fuoco alla narrazione dell'iconica figura qual'è Kratos.
Diciamocelo: questo titolo è servito a sdoganare una nuova, quanto inutile, componente MP, di cui nessuno ha mai sentito la necessità e della quale mi astengo dal fare commenti, poichè non vi ho poggiato sopra nemmeno un dito.
Molto c'è da dire sulla revisione dei controlli invece.
Dal non poter cancellare più il concatenamento delle combo allo sputtanamento del parry, che si rivela poco istantaneo adesso (L1+X, non contemporaneamente, sono proprio comodi..) e totalmente inefficace nelle situazioni con più di un nemico a schermo.
Il tasto della presa che nasconde in sè tutte le mosse di cui avrete bisogno per completare il gioco. Basta combo e via allo spam del tasto O.
E ancora innumerevoli situazioni in cui tenendo premuto il tasto parata (L1) risulterete praticamente invincibili poichè i nemici non dispongono di mosse per "rompere" la vostra guardia.
Potrei sviscerare il CS per ancora altre righe ma non vale la pena.
Onestamente non salvo alcuna idea o approccio alla serie preso da questo capitolo. Forse solo l'inserimento del chapter select.
Belle le classiche fatality in pieno stile Kratos. A livello di spettacolarizzazione gli studi interni Sony hanno raggiunto un culmine poco equiparabile ad altri studi in giro per il globo.
Inutile parlare della storia. Non ne ha. Probabilmente il capitolo peggiore al pari di CoO.


domenica 9 marzo 2014

L.A. NOIRE

PAL UK | DUB ENG - SUB ITA

Epoca affascinante. Trame politiche e interessi economici trovano legami in una L.A. degli anni 50'. Cole Phelps è un ex-Ufficiale dei Marines. Freddo e retto si imbatterà in faccende che gli costeranno ben più della carriera.. 






PENSIERI SPARSI

Tanto fu l'hype che nel "lontano" 2011 riguardai quel capolavoro di L.A. Confidential prima di giocare L.A.Noire. Inutile dire che l'ispirazione dal suddetto film c'è tutta ma non mi soffermerò su questo punto.
Titoli R* non ne gioco. Non sono il mio genere honestly ma era impossibile non fare un passo indietro con questa location e dall'attrazione di vestire gli abiti da Detective, anche letteralmente.
Ma andiamo ai punti topici. La realizzazione tecnica è fabulosa! Ancora oggi fa la sua porca figura: strade piene di vita...non alla AC, dove sono così strabordanti da essere irreali; animazioni facciali sbalorditive, niente aliasing o problemi di sorta eccetto qualche calo di fps o v-sync.
Veniamo al dunque però. I personaggi, tutti, sono raccontati brevemente e per lo più male, poco descritti nonostante ce ne fosse la possibilità e l'assenza di tempo (Il Team Bondi c'ha lavorato quasi quanto FFv13/15!!) non è stata sicuramente causa.
I legami tra i vari casi vengono al pettine solo nelle ultime battute e sino a 3/4 della storia appare tutto filleroso..e lo è.
Il gameplay è ripetitivo dalle fasi inizial tutorial al penultimo caso. Raccogliere prove, scoprire indirizzi, vedere il n° dell'appartamento del sospetto, intervistare i vicini, inseguimenti.
Mai si viene sorpresi da una direzione originale o qualche spunto fresco.


lunedì 3 marzo 2014

ASSASSIN'S CREED III

PAL ITA | DUB ITA - SUB ITA

Finalmente la svolta: basta Ezio e via Italia.
Siamo in America, nel periodo delle conquiste coloniali, e un nuovo antenato di Desmond porta avanti la sua storia tra passato e presente.






PENSIERI SPARSI

Come praticamente ogni gamer, l'annuncio di un nuovo AC non può lasciare mai indifferenti. Sin dall'annuncio di questo brand non era difficile intuire che un personaggio e un background simile potessero attecchire nel cuore di milioni di giocatori.
Dopo la Trilogia di Ezio non se ne poteva più; ebbene appartengo alla cerchia che ha ben poco apprezzato la sua storia. L'annuncio di un nuovo personaggio lo presi come un punto e accapo.
Francamente dopo il II (canon) ho smesso di comprarli a prezzo pieno al lancio. Ormai diventato IP annuale tanto vale attendere l'anno successivo per goderselo senza sentirsi "truffati".
Questo perchè credo che AC non abbia ancora espresso il suo pieno potenziale e ahimè nemmeno questo terzo capitolo si ci presta.
Complice una storia che non alza il suo ritmo sino a metà dalla conclusione. Una realizzazione tecnica poco curata nel dettaglio, tra glitch, compenetrazioni negli oggetti di gioco o cadute libere fuori dall'area di gioco..o ancora checkpoint che iniziano con un game over.
AC3 fa il suo lavoro: arsenale di morte ancora più vasto, un'intero parco giochi naturale (Frontiera), battaglie navali impressionanti graficamente.
Delude per una storia poco sviluppata, compreso finale bastardo con morte di Desmond, come Ubi pre-annunciò, giusto per non doversi sprecare inventando una storia per Des. E' Scontato che non sapessero più dove farla parare.
Divertono le battaglia navali ma non sopporterei un intero gioco coi piedi ammollo. Infatti penso proprio che salterò il IV. Non ce la faccio.


domenica 2 marzo 2014

DEADLY PREMONITION: THE DIRECTOR'S CUT

PAL UK | DUB ENG - SUB ITA

Thriller con ispirazione Twin-Peaksiana sfornato dalla mente di un Genio giapponese in edizione "ridefinita" e completa per PS3? Call me in!







PENSIERI SPARSI 

Ci siamo. Comprato secoli or sono, eppure giocato solo adesso. Son strano, lo so. E pensare che ruppi persino a Rising Star Games (il publisher europeo del gioco) perchè portassero questa versione in Europa quando ancora l'unica disponibile era quella per la carretta Microsoft.
Per quanto fatto veramente, ma veramente con due lire non c'è niente da fare: Deadly Premonition è il mio prototipo di gioco. Possiamo criticarlo per le animazioni, per degli sviluppatori che farebbero bene a iniziare dei corsi alternativi da calzolai o pela-patate, che è talmente legnoso nei controlli che persino RE6 gli fa un baffo: come volete, non mi smuoverò.
L'idea alla sua base è talmente ben costruita e con personaggi talmente adorabili che lo amerete per forza di cose, a patto che superiate il delirio della tech-nicità se siete dei fanatici.
Persino le tracce da 4 soldi fischiettate, ricreate così per esigenza ($$$) e non per Genio artistico, temo, vi faranno state col sorriso sulle labbra mentre superate i vari episodi.
A capo di ogni aspetto del titolo va considerato come tenti un approccio adulto dove spesso ancora oggi vediamo censure ignobili in titoli PEGI 18. Stupri, trans, omicidi rituali, violenze su minori. E poi South Park, TSoT subisce una censura: MAH.
Di cose ne starebbero da dire ma la realtà è che finirei per fare un enorme sunto di quella che è la trama del gioco, che tiene tutto in piedi e che è ciò per cui si prende DP.
Quindi passo i convenevoli e arrivo al dunque: ciò che mi ha lasciato :/
Ebbene, non ho gradito molto le fasi successive alla rivelazione del Killer dall'impermeabile. Si è passati dal surreale folle nipponico alla becera cagata henshin con energumeni alla Hulk. Qui mi è veramente caduto ma ciò non toglie che rimane uno dei titoli cult della Generazione.
Ormai sono diventato infallibile nell'intuire queste meravigliose Perle che il mercato ci offre e che spesso lasciaTE sugli scaffali.



giovedì 26 dicembre 2013

NINJA GAIDEN 3: RAZOR'S EDGE

PAL UK | DUB ENG/JAP - SUB ITA

Primo capitolo nelle mani di Hayashi come Director in Chief. Completamente gestito dal nuovo Team Ninja, le aspettattive per questo titolo sono subito vacillate.
E non è servita granchè una revisione alla versione vanilla.





PENSIERI SPARSI

Esordisco dicendo: Ninja Gaiden è la mia saga Action/hack 'n slash preferita. Detto questo già dai primi trailer NG3 puzzava parecchio. Tante mancanze (armi, obliterations...), focus completamente sbagliati: Hayashi e la sua fissa per la storia e uno sviluppo rushato hanno delineato da subito il valore qualitativo del titolo.
Parto parlando degli stage di gioco sormontati da infinite ondate di nemici. Quasi come fosse una modalità subalterna e non della Storia!
Continuiamo con delle boss fight e dei nemici con pattern rubati da NG2 (Wolf?) o con cui ci scontreremo 3-4 volte durante l'intero gioco.
Proseguo con la bassissima longevità. UN run terminato in 3 ore. La prima partita me ne conta 5. La rigiocabilità è quasi nulla dopo aver toccato le varie difficoltà che si diversificano per danni e nemici che attaccano imperterriti senza prendere fiato.
Il frame-rate non da problemi e i nemici sono in buona quantità ma è proprio il gioco a deludere a causa di una caratterizzazione e diversificazione delle sfide nulla.
Affronterete dal primo all'ultimo capitolo continui spawns sul campo di nemici e senza progressione alcuna laddove il 2 ha tra i boss più disparati e ricordati della serie, riciclati qui nelle Challenges del gioco.
A nulla servono i personaggi alternativi che nulla aggiungono alla rigiocabilità poichè il problema è proprio alle radici del titolo.
Divertenti le SoB chains una volta capito il funzionamento. Anche a causa di questo forse gli sviluppatori si sono trovati in condizione di aggiungere più nemici ad ondate vista la facilità con cui cadono giù e l'impossibilità di tenerne su schermo più di quanti ve ne fossero.
Delude il 3zo capitolo della serie. Molto da dimostrare ha ancora il nuovo Team Ninja che, notizia degli ultimi giorni, si dice al lavoro sulla 4ta entry del ninja più sanguinario dei videogiochi.
Dell'online non posso esprimermi. Ad oggi non riesco a trovare nessuna partita.


sabato 21 dicembre 2013

BEYOND: TWO SOULS

PAL ITA | DUB ITA - SUB ITA

Jodie sin da che ha memoria è legata ad una misteriosa entità che chiama Aiden.
Capacità e per certi versi maledizione che la rende oggetto di test e di grande interessse per il governo statunitense.
Quindi mi chiedo..perchè tutta la storia è così dannatamente slegata e non segue alcun filo narrativo?



PENSIERI SPARSI

Con la mia breve prefasi è evidente come, da interessato seguitore dei titoli Quantic Dream, e dopo avere amato Heavy Rain, non accetto come si sia potuti cadere così nella produzione di Beyond.
Partiamo dalla scelta di non rendere la narrazione degli eventi lineare. Personalmente non è un problema. Ciò che lo è sono i temi di ciascuna sequenza della vita di Jodie, per lo più filler, e non posso credere sia mancato totalmente il materiale di cui parlare. Sembra quasi abbiano creato un intero gioco sulla base di una singola idea.
Segue l'interattività con l'ambiente e quella di approcciarsi alle situazioni in modi differenti. Entrambi ridottissimi rispetto HR ed in generale, limitandosi alla creazione di scene ad-hoc per dare la parvenza.
Storia, come anticipavo, debole e slegata, senza progressione alcuna.
Tanto che gli eventi finali non paiono neppure una chiusura del gioco.
Animazioni di Jodie eccezionali e buone quelle del cast principale. Il resto altalenante.
Altra peculiarità sventolata sono gli innumerevoli finali. 24 su carta, 11 in definitiva.
Tutti missable. Di fatto basta terminarlo una volta secondo le proprie decisioni senza perdersi nulla.
Giocabilità che si riduce in QTE con gli analog stick mimando le movenze e le direzioni prese da Jodie. In sostanza un passo indietro da HR? Possibile. Sicuramente non sono un passo avanti poichè non sono più divertenti nè contestuali rispetto ai semplici tasti.
Un'occasione mal sfruttata dai Quantic. Idea per idea, un gioco sulla tech demo KARA avrebbe potuto attrarre più giocatori e soprattutto non.


TOKYO JUNGLE

PSN | SUB ITA

Precipitati nel più classico dei futuri alternativi dove finiamo -noi Umani- polverizzati per non meglio precisate cause dobbiamo acuire il nostro spirito di sopravvivenza nei panni di animali di vario tipo, pelliccia e... cuteness?

PENSIERI SPARSI

Annunciato con così tanta originalità e molta ironia, i progetti di Sony Japan si fanno sempre accogliere con tanto clamore. Non di meno questo Tokyo Jungle che tanto sembrava promettere e tanto ha saputo...deludere? Beh, non totalmente.
Quale titolo scaricabile le aspettative sono quelle che sono, il punto resta il fattore giocabilità e divertimento. Fattori ridotti all'osso in quello che sembra un gioco da cabinato degli anni '80.
Ogni partita pare ricreata con l'idea di farci sfilare gettoni su gettoni nelle vecchie sale giochi, in un titolo che pone gran parte del suo essere nella modalità Arcade/Sopravvivenza. In cui il giocare è apparso pointless, non ho visto l'ombra del divertimento neanche immaginandola.
Girare e girare, wandering a perdifiato con obiettivi veramente minimal sulla propria esperienza e una classifica online che danno un che di insipido.
Quello che tutti ci chiediamo è come acciderboli siamo scomparsi. Beh, la modalità Storia ci viene incontro. Tralasciando spoiler vari anche qui ci viene tutto raccontato tramite 14 Act e diari sparsi per la Neo-Tokyo che imparerete a memoria grazie al backtrack ∞.
Se quindi avrei benissimo sorvolato sul gameplay -pessimo e poco profondo- con anche una storia tanto dimenticabile il gioco resta privo di ogni elemento che me lo faranno ricordare negli anni a venire. Se non fosse per questo post certo..


lunedì 5 agosto 2013

TOMB RAIDER

PAL UK | DUB ITA - SUB ITA

Naufragata su un'isola misteriosa e incapacitata a fuggire a causa di una tempesta che non s'ha da finire, Laretta seppellirà i suoi compagni di viaggio fingendo esasperate crisi emotive e nascondendo lividi, contusioni e squarci della sua carne con del Bostik e tanti piagnistei.






PENSIERI SPARSI

Quanto l'ho atteso. Un adventure. Lara. Square-Enix. Isola completamente esplorabile e tanta libertà di farsi i cazzacci propri.
Queste le mie speranze. Inizia così la mia avventura con Lara..
Consapevole delle parole degli sviluppatori mi aspettavo una Lara alle prime armi e psicologicamente provata davanti al sopravvivere sola soletta in un'isola che cerca in tutti i modi di impalettarla, tagliuzzarla, mangiarla, fulminarla....
Parte il gioco e immediatamente Lara viene infilzata ad un fianco. Io: <<che palle, iniziamo col cercare bendaggi e anti-dolorifici?>>. No.
Basta una notte davanti un bel fuocherello e passa tutto.
Ti picchiano due uomini da 100Kg ciascuno? Una ragazzina riesce a reggere i colpi manco fosse Rocky e a sopraffarli..
Cadi dai rami di un albero in seguito a un volo sul paracadute? Casca il mondo. Manco stesse morendo.. Cammina come avesse un palo nel sedere.
Man mano muoiono personaggi side di cui non te ne frega un *beep*  e uccidono l'unico decente in un intero equipaggio talmente odioso da volergli ficcare una freccia tu stesso in mezzo agli occhi.
Fino a metà avventura il gioco non sa che parti prendere.
Le classiche sezioni platform dei vecchi titoli sono morte. Diciamolo, è un corridoio camuffato quest'"isola". E il puzzle solving relegato a poche tombe opzionali di relativa difficoltà se possiedi un minimo di cervello.
Le fasi shooter faticano a prendere piede. con piccole orde di nemici fino a metà gioco ma va bene così anche se l'.I.A. vi mostrerà nemici beoni che stanno fermi in attesa di essere fatti secchi. Peccato perchè l'arsenale è davvero divertente e meriterebbe di più.
Il gioco vuole sorprendere continuamente il giocatore facendo esplodere o crollare tutto ma riesce ben poco...colpevole anche la ripetizione delle solite scene più volte nel gioco, facendosi prevedebile.


sabato 10 novembre 2012

DANTE'S INFERNO

PAL ITA | DUB ITA - SUB ITA

Interpretazione molto aperta del poema classico del crocia...-poeta Dante Alighieri. Muniti di falce e croce santa, pronti a percorrere i 9 gironi che compongono l'Inferno. Riuscirete a restare seri di fronte a questa visione dei Visceral Games nel portare in salvo Beatrice?





PENSIERI SPARSI

Ed ecco conclusasi questa mia overdose di action con quest'ultimo titolo che tenevo da parte (per nessuna ragione in particolare, giuro!) da più di 6 mesi acc...
Che dire se non che si classifica direttamente al gradino più basso dei tre. Devo dire però che porta con sè aspetti che entrambi gli altri titoli si sognano.
Innanzitutto lode ai Visceral per averci regalato i 60FPS locked, una fluidità senza paragone, anche a discapito delle vesti grafiche. Nel regalare un'esperienza priva di caricamenti. E qui mi fermo, quasi.
Un CS p&c di God of War ma che ha comunque qualcosa da dire. Chiaramente uscito GoW III abbiamo visto tutti chi ha saputo solo copiare e chi aggiornare e migliorare...ma vabbuò.
Non parliamo poi della croce santa da nerfare.
Ciò che però mi ha deluso è quell'assenza, quella mancanza nell'unire, nel riuscire ad amalgamare personaggi, storia (?!) e ambientazione in qualcosa che non mi facesse scappare un sorriso per tutti questi elementi messi lì ma mai legati insieme. Non riuscire a seguire le vicende perchè impossibili da prendere sul serio. Ad un livello tale da sembrare ridicoli.
A livello di ricostruzione dell'Inferno il risultato mi ha abbastanza convinto, una delle poche cose. Non mi piacciono i corridoi venuti fuori e le stupide fasi platform di discesa, a livello di gameplay uccidono proprio il gioco nel ripetersi e ripetersi senza offrire o mostrare mai nulla di nuovo.
Avessero puntato su una IP originale magari i risultati sarebbero stati differenti ma certamente non avrebbe avuto lo stesso livello di notorietà agli occhi di televisione e pubblico.


giovedì 8 novembre 2012

SPLATTERHOUSE

PAL UK | DUB ENG - SUB ITA
Reboot del classico beat 'em up degli anni '80. Oggi si presenta come un semplice hack 'n slash orientato in particolar modo nella spettacolarità dell'azione e nelle finishing moves (Splatter Kill) cruente.






PENSIERI SPARSI

L'ho cercato per un bel pò nei vari siti UK prima di trovarlo, qualche settimana fa, ad un prezzo onesto su eBay. Non mi portavo dietro alcuna aspettativa (trattandosi poi di Namco..) e spesso iniziando così si finisce con l'essere piacevolmente sorpresi.
La presentazione del gioco è quanto di più classico si possa ricreare. Trasformazione di Rick e mosse speciali che consumano la barra di sangue. Potenziamenti per sgravare ancora di più le mosse del nostro avatar e parecchi.. parecchi problemi di caricamento. Il level design è curato per nasconderli ma al contrario di Uncharted qui ve ne accorgerete ad ogni porta chiusa che si spalancherà una decina di secondi dopo. Mi è capitato, le prime volte, di non capire dove dover andare, credendo ci fosse qualche meccanismo, qualche leva da azionare. Si trattava invece di un tentativo fallito di mascherare i caricamenti e di esempi se ne posson far tanti.
Alla fine però quello che fa meglio è divertire.
Solitamente bistratto quelle modalità ad ondate consecutive di nemici che per una distrazione o un problema di bilanciamento difficoltà mi costringono a gettare ore di gioco nello scarico nel provare e riprovare (difatti c'è un motivo se le Challenge Room di VANQUISH sono ancora lì ad attendere). Proprio non riesco ad apprezzarle e nemmeno mi ci metto di pazienza. Con Splatter ho trovato l'eccezione. Nonostante abbia riprovato più volte lo Stage 5 causa morte casuale, di quelle che vorresti lanciare il pad dal 4to piano per dire, la voglia di ricominciare tornava sempre e 20 minuti buttati a botta si trasformavano in 20 minuti di divertimento, addictive insomma.
Trovarsi di fronte un'ondata 20, piena di mid-boss, con 6 barre di sangue, avviare la trasformazione e spammare Splatter Smash senza direzione nè causale.
Sai che è un'azione no-brain ma non te ne importa un accidenti con tutto il caos che ti appare su schermo. Gli action sono Splatterhouse o Ninja Gaiden e li adoro entrambi.


mercoledì 7 novembre 2012

LOLLIPOP CHAINSAW

PAL UK | DUB ENG - SUB ITA
Lollipop Chainsaw è un hack 'n slash nel quale si affrontano zombie nelle discinte vesti di Juliet Starling, cheerleader nel tempo libero e cacciatrice di zombie a 6 mesi dalla nascita.






PENSIERI SPARSI

Detestato con profondo orrore il primo run. Certamente non mi aspettavo una profondità delle meccaniche action al pari dei capostipiti del genere ma speravo quantomeno nella consueta azione caciarona, altra branchia del genere, che però meno apprezzo.
La fortuna ha voluto che lo cominciassi a Easy. Perchè fortuna? Mi riallaccio al punto precedente.
Piccola premessa: LC è il classico titolo nel quale non vi scervellerete in combo, anzi, trovate quelle 2-3 mosse che "rompono" il gioco (leggasi game breaker) e via così per tutto lo Story Mode.
Le uniche soddisfazioni del gioco provengono per l'appunto dalle fasi 'Spark Hunting', trattasi di null'altro che uccisioni simultanee. Fatto un paio di livelli a Normal senza alcun potenziamento e la motivazione nel giocare stava proprio sullo 0.
Tanti i problemi di targeting che affliggono il gioco. Juliet avrebbe bisogno di un paio di lenti. Attaccare a vuoto vi farà tirare dei santoni che non avete idea.
Sbloccati tutti i potenziamenti devo ammettere che il gioco assume una sua identità. Mi hanno divertito più le playthrough successive, completando i 7 stage del gioco nel minor tempo possibile che non la prima fatta con calma.
Simpatici i dialoghi tra Juliet, la sua famiglia e Nick tra allusioni e discorsi allucinanti.