Naufragata su un'isola misteriosa e incapacitata a fuggire a causa di una tempesta che non s'ha da finire, Laretta seppellirà i suoi compagni di viaggio fingendo esasperate crisi emotive e nascondendo lividi, contusioni e squarci della sua carne con del Bostik e tanti piagnistei.
PENSIERI SPARSI
Quanto l'ho atteso. Un adventure. Lara. Square-Enix. Isola completamente esplorabile e tanta libertà di farsi i cazzacci propri.
Queste le mie speranze. Inizia così la mia avventura con Lara..
Consapevole delle parole degli sviluppatori mi aspettavo una Lara alle prime armi e psicologicamente provata davanti al sopravvivere sola soletta in un'isola che cerca in tutti i modi di impalettarla, tagliuzzarla, mangiarla, fulminarla....
Parte il gioco e immediatamente Lara viene infilzata ad un fianco. Io: <<che palle, iniziamo col cercare bendaggi e anti-dolorifici?>>. No.
Basta una notte davanti un bel fuocherello e passa tutto.
Ti picchiano due uomini da 100Kg ciascuno? Una ragazzina riesce a reggere i colpi manco fosse Rocky e a sopraffarli..
Cadi dai rami di un albero in seguito a un volo sul paracadute? Casca il mondo. Manco stesse morendo.. Cammina come avesse un palo nel sedere.
Man mano muoiono personaggi side di cui non te ne frega un *beep* e uccidono l'unico decente in un intero equipaggio talmente odioso da volergli ficcare una freccia tu stesso in mezzo agli occhi.
Fino a metà avventura il gioco non sa che parti prendere.
Le classiche sezioni platform dei vecchi titoli sono morte. Diciamolo, è un corridoio camuffato quest'"isola". E il puzzle solving relegato a poche tombe opzionali di relativa difficoltà se possiedi un minimo di cervello.
Le fasi shooter faticano a prendere piede. con piccole orde di nemici fino a metà gioco ma va bene così anche se l'.I.A. vi mostrerà nemici beoni che stanno fermi in attesa di essere fatti secchi. Peccato perchè l'arsenale è davvero divertente e meriterebbe di più.
Il gioco vuole sorprendere continuamente il giocatore facendo esplodere o crollare tutto ma riesce ben poco...colpevole anche la ripetizione delle solite scene più volte nel gioco, facendosi prevedebile.
Queste le mie speranze. Inizia così la mia avventura con Lara..
Consapevole delle parole degli sviluppatori mi aspettavo una Lara alle prime armi e psicologicamente provata davanti al sopravvivere sola soletta in un'isola che cerca in tutti i modi di impalettarla, tagliuzzarla, mangiarla, fulminarla....
Parte il gioco e immediatamente Lara viene infilzata ad un fianco. Io: <<che palle, iniziamo col cercare bendaggi e anti-dolorifici?>>. No.
Basta una notte davanti un bel fuocherello e passa tutto.
Ti picchiano due uomini da 100Kg ciascuno? Una ragazzina riesce a reggere i colpi manco fosse Rocky e a sopraffarli..
Cadi dai rami di un albero in seguito a un volo sul paracadute? Casca il mondo. Manco stesse morendo.. Cammina come avesse un palo nel sedere.
Man mano muoiono personaggi side di cui non te ne frega un *beep* e uccidono l'unico decente in un intero equipaggio talmente odioso da volergli ficcare una freccia tu stesso in mezzo agli occhi.
Fino a metà avventura il gioco non sa che parti prendere.
Le classiche sezioni platform dei vecchi titoli sono morte. Diciamolo, è un corridoio camuffato quest'"isola". E il puzzle solving relegato a poche tombe opzionali di relativa difficoltà se possiedi un minimo di cervello.
Le fasi shooter faticano a prendere piede. con piccole orde di nemici fino a metà gioco ma va bene così anche se l'.I.A. vi mostrerà nemici beoni che stanno fermi in attesa di essere fatti secchi. Peccato perchè l'arsenale è davvero divertente e meriterebbe di più.
Il gioco vuole sorprendere continuamente il giocatore facendo esplodere o crollare tutto ma riesce ben poco...colpevole anche la ripetizione delle solite scene più volte nel gioco, facendosi prevedebile.